🎨 Design dell’Interfaccia Utente
🎯 Obiettivi Formativi
- Comprendere i concetti fondamentali di UI (User Interface) e UX (User Experience)
- Imparare a distinguere e progettare interfacce testuali, grafiche e web
- Utilizzare librerie Python per la realizzazione di interfacce interattive
- Applicare principi di semplicità, coerenza e usabilità nel design
📚 Contenuti Teorici
🔹 1. Concetti Base di UI/UX
- Differenza tra UI (aspetto) e UX (esperienza utente)
- Principi fondamentali: chiarezza, consistenza, feedback, tolleranza agli errori
- Errori comuni nel design dell’interfaccia
🔹 2. Tipologie di Interfacce
- Testuali (CLI): linee di comando, menu numerici, prompt
- Grafiche (GUI): pulsanti, finestre, etichette, slider
- Web-based: moduli HTML, CSS, JavaScript, responsive design
🔹 3. Librerie grafiche per Python
- Tkinter – semplice, integrata, perfetta per GUI di base
- PyGame – ideale per giochi e interfacce grafiche dinamiche
- PyQt – per progetti più complessi e professionali (multifinestra)
🔹 4. Progettare un’interfaccia usabile
- Workflow di progettazione: mockup → wireframe → codice
- Concetti di accessibilità, gerarchia visiva, e affordance
- Coerenza tra elementi: layout, colori, comportamento
🛠️ Attività Pratiche
🧮 1. Creare una calcolatrice GUI con Tkinter
- Obiettivo: progettare una semplice calcolatrice (somma, sottrazione, moltiplicazione, divisione)
- Funzioni: display numerico, bottoni numerici e operatori, gestione errori
- Estensione facoltativa: modalità scientifica
🖥️ 2. Sviluppare un menù interattivo da console
- Progettare un'interfaccia a scelta multipla da terminale (es. menu di un'app)
- Navigazione tramite input numerico
- Esempi: diario digitale, agenda, gestione liste
🔍 3. Analizzare e migliorare un’interfaccia esistente
- Scegliere un’interfaccia reale (app mobile, software desktop, sito web)
- Valutare in base ai principi UX/UI: intuitività, estetica, efficacia
- Proporre modifiche migliorative tramite wireframe o descrizione tecnica
🧪 Test e Verifica
- Quiz teorico a scelta multipla su concetti UI/UX, librerie e principi di design
- Check-list di valutazione per analizzare una GUI esistente (rubrica)
- Revisione peer-to-peer dei progetti degli studenti (valutazione tra pari)
🧰 Materiali Extra
- Template GUI Tkinter di base da personalizzare
- Strumenti online per mockup: Figma, Draw.io, Balsamiq
- Mini-guida illustrata: “10 regole d’oro della UX”
💬 Discussione finale
“La buona interfaccia si dimentica, la cattiva si fa notare.”
Riflessione collettiva: quali sono le app o i siti con le interfacce migliori secondo te?
Qual è il confine tra funzionalità e bellezza nel design?

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