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Context engineering

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  Negli ultimi mesi, chi lavora con i modelli linguistici ha iniziato a notare uno spostamento sottile ma significativo: il problema non è più cosa scrivere nel prompt , ma cosa mettere nel contesto . È la differenza tra dare un'istruzione ben formulata e costruire l'intero ambiente informativo in cui un modello deve operare — memoria, strumenti, cronologia, vincoli, stato del sistema. Si parla ormai apertamente di context engineering come disciplina distinta dal prompt engineering, e la distinzione non è solo terminologica. 🔹 1. Il prompt come istruzione, il contesto come ambiente Un prompt ben scritto ottimizza una singola interazione. Il contesto, invece, è tutto ciò che il modello "vede" prima di rispondere: documenti recuperati, risultati di strumenti, conversazioni pregresse, regole di sistema, persino la cronologia di errori già commessi in quella sessione. Con l'adozione crescente di agenti che lavorano su compiti lunghi — scrivere codice, orchestrare...

Corso di Programmazione Strutturata e OOP: 5 Gestione della memoria

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  💾 5  Gestione della Memoria Quando programmiamo, ogni dato che utilizziamo – numeri, stringhe, immagini, strutture complesse – deve essere memorizzato in uno spazio fisico: la memoria RAM . Comprendere come questa viene organizzata e gestita significa entrare nel livello strutturale dell’informatica, dove efficienza, velocità e stabilità del software dipendono da scelte progettuali consapevoli. La gestione della memoria non è solo un dettaglio tecnico: è uno degli elementi che distingue un codice “che funziona” da un codice robusto, scalabile e performante . 📌 Cos'è la memoria in un programma La memoria è uno spazio indirizzabile composto da celle numerate (indirizzi). Ogni cella può contenere una quantità limitata di dati. Quando scriviamo: x = 5 accadono diverse operazioni invisibili: Viene creato un oggetto intero con valore 5 . Questo oggetto viene allocato in memoria. Il nome x diventa un riferimento a quell’oggetto. È importante comprendere che in Python le var...

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