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Visualizzazione dei post con l'etichetta Corso di PHP: 8 – Programmazione a Oggetti (OOP) in PHP

Context engineering

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  Negli ultimi mesi, chi lavora con i modelli linguistici ha iniziato a notare uno spostamento sottile ma significativo: il problema non è più cosa scrivere nel prompt , ma cosa mettere nel contesto . È la differenza tra dare un'istruzione ben formulata e costruire l'intero ambiente informativo in cui un modello deve operare — memoria, strumenti, cronologia, vincoli, stato del sistema. Si parla ormai apertamente di context engineering come disciplina distinta dal prompt engineering, e la distinzione non è solo terminologica. 🔹 1. Il prompt come istruzione, il contesto come ambiente Un prompt ben scritto ottimizza una singola interazione. Il contesto, invece, è tutto ciò che il modello "vede" prima di rispondere: documenti recuperati, risultati di strumenti, conversazioni pregresse, regole di sistema, persino la cronologia di errori già commessi in quella sessione. Con l'adozione crescente di agenti che lavorano su compiti lunghi — scrivere codice, orchestrare...

Corso di PHP: 8 – Programmazione a Oggetti (OOP) in PHP

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8 – Programmazione a Oggetti (OOP) in PHP Introduzione La programmazione a oggetti (OOP) è un paradigma che consente di organizzare il codice in modo più modulare, riutilizzabile e leggibile. PHP supporta pienamente l’OOP a partire dalla versione 5, rendendolo uno strumento potente non solo per siti web semplici, ma anche per applicazioni complesse. Concetti chiave: Classe → un modello, una struttura che definisce proprietà e metodi. Oggetto → un’istanza concreta di una classe. Proprietà → variabili appartenenti alla classe. Metodi → funzioni che appartengono alla classe. Classi e Oggetti Una classe può essere vista come il progetto di un edificio, mentre l’ oggetto è l’edificio costruito secondo quel progetto. Dichiarare una classe significa definire il comportamento e le caratteristiche. Creare un oggetto significa avere una copia concreta che può essere utilizzata. Esempio concettuale: Classe: “Automobile” (ha proprietà come colore, marca, mode...

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