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Corso Pensiero Computazionale e Coding per Tutti: 5 Logica e giochi: il coding come sfida

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5 Logica e giochi: il coding come sfida 📘 Introduzione Il coding è molto più che scrivere codice: è un esercizio di logica , creatività e pensiero computazionale . Alla base di ogni algoritmo c’è una sequenza ordinata di ragionamenti e deduzioni che rispecchiano le strutture mentali del ragionamento umano. Prima di affrontare i linguaggi di programmazione, è fondamentale costruire una solida base logica. Un modo efficace è farlo attraverso il gioco, che trasforma la logica formale in un’esperienza pratica e divertente. Giochi come Scacchi , Sudoku , Tangram e Torri di Hanoi sono vere e proprie “palestre mentali” dove si allenano il pensiero sequenziale, la strategia, la ricorsione e la capacità di risolvere problemi complessi. 🧩 Contenuti principali 1. Introduzione alla logica formale La logica studia le regole del ragionamento corretto . Alcuni concetti fondamentali: Proposizioni: frasi che possono essere vere o false . Esempio: “Oggi piove” è una proposizione. ...

Corso Pensiero Computazionale e Coding per Tutti: 4 L’algebra booleana

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  4 L’algebra booleana: la lingua segreta dei computer L’algebra booleana è un sistema logico basato su soli due valori: Vero (1) e Falso (0) . È alla base di tutto ciò che fa funzionare il mondo digitale, dai circuiti elettrici ai programmi dei computer. Variabili booleane Le variabili booleane possono assumere solo due valori: 0 (Falso) o 1 (Vero). Immagina un interruttore acceso o spento: quello è il concetto base della logica booleana. Operazioni principali AND (E) : vero solo se tutte le condizioni sono vere. OR (O) : vero se almeno una condizione è vera. NOT (NON) : inverte il valore, da vero a falso e viceversa. Tabelle di verità Le tabelle di verità sono strumenti visuali che mostrano come funzionano queste operazioni. Eccone alcune di base: AND A B A AND B 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 OR A B A OR B 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 NOT A NOT A 0 1 1 0 Proprietà utili Commutativa: A AND B = B AND A,...

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