Post

Computer quantistici: siamo davvero alla vigilia del grande salto?

Immagine
  COMPUTER QUANTISTICI: SIAMO DAVVERO ALLA VIGILIA DEL GRANDE SALTO? Dopo anni di promesse, il quantum computing entra nella fase in cui deve dimostrare di saper fare qualcosa di realmente utile Per molti anni il computer quantistico è stato contemporaneamente una macchina reale e una promessa. Reale, perché nei laboratori funzionavano già processori capaci di controllare decine e poi centinaia di qubit. Promessa, perché fra l'esecuzione di esperimenti spettacolari e la disponibilità di una macchina capace di risolvere problemi industrialmente importanti meglio dei migliori sistemi classici rimaneva una distanza enorme. Nel 2026 quella distanza non è scomparsa. Ma qualcosa è cambiato. Non stiamo ancora entrando nell'epoca nella quale i computer quantistici sostituiranno quelli tradizionali — e probabilmente non entreremo mai in un'epoca formulata in questi termini. Stiamo invece arrivando al punto nel quale diventa plausibile immaginare sistemi computazionali ibridi, costit...

Context engineering

Immagine
  Negli ultimi mesi, chi lavora con i modelli linguistici ha iniziato a notare uno spostamento sottile ma significativo: il problema non è più cosa scrivere nel prompt , ma cosa mettere nel contesto . È la differenza tra dare un'istruzione ben formulata e costruire l'intero ambiente informativo in cui un modello deve operare — memoria, strumenti, cronologia, vincoli, stato del sistema. Si parla ormai apertamente di context engineering come disciplina distinta dal prompt engineering, e la distinzione non è solo terminologica. 🔹 1. Il prompt come istruzione, il contesto come ambiente Un prompt ben scritto ottimizza una singola interazione. Il contesto, invece, è tutto ciò che il modello "vede" prima di rispondere: documenti recuperati, risultati di strumenti, conversazioni pregresse, regole di sistema, persino la cronologia di errori già commessi in quella sessione. Con l'adozione crescente di agenti che lavorano su compiti lunghi — scrivere codice, orchestrare...

Corso Pensiero Computazionale e Coding per Tutti: 5 Logica e giochi: il coding come sfida

Immagine
5 Logica e giochi: il coding come sfida 📘 Introduzione Il coding è molto più che scrivere codice: è un esercizio di logica , creatività e pensiero computazionale . Alla base di ogni algoritmo c’è una sequenza ordinata di ragionamenti e deduzioni che rispecchiano le strutture mentali del ragionamento umano. Prima di affrontare i linguaggi di programmazione, è fondamentale costruire una solida base logica. Un modo efficace è farlo attraverso il gioco, che trasforma la logica formale in un’esperienza pratica e divertente. Giochi come Scacchi , Sudoku , Tangram e Torri di Hanoi sono vere e proprie “palestre mentali” dove si allenano il pensiero sequenziale, la strategia, la ricorsione e la capacità di risolvere problemi complessi. 🧩 Contenuti principali 1. Introduzione alla logica formale La logica studia le regole del ragionamento corretto . Alcuni concetti fondamentali: Proposizioni: frasi che possono essere vere o false . Esempio: “Oggi piove” è una proposizione. ...

Corso Pensiero Computazionale e Coding per Tutti: 4 L’algebra booleana

Immagine
  4 L’algebra booleana: la lingua segreta dei computer L’algebra booleana è un sistema logico basato su soli due valori: Vero (1) e Falso (0) . È alla base di tutto ciò che fa funzionare il mondo digitale, dai circuiti elettrici ai programmi dei computer. Variabili booleane Le variabili booleane possono assumere solo due valori: 0 (Falso) o 1 (Vero). Immagina un interruttore acceso o spento: quello è il concetto base della logica booleana. Operazioni principali AND (E) : vero solo se tutte le condizioni sono vere. OR (O) : vero se almeno una condizione è vera. NOT (NON) : inverte il valore, da vero a falso e viceversa. Tabelle di verità Le tabelle di verità sono strumenti visuali che mostrano come funzionano queste operazioni. Eccone alcune di base: AND A B A AND B 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 OR A B A OR B 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 NOT A NOT A 0 1 1 0 Proprietà utili Commutativa: A AND B = B AND A,...

Post popolari in questo blog

Corso di Programmazione Strutturata e OOP: 3 Ereditarietà incapsulamento polimorfismo

Corso di CSS & Web Design: 3 – Box Model e spaziature

Corso di CSS & Web Design: 7 – Responsive Design