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CHI HA PAURA DELL’INTELLIGENZA ARTIFICIALE?

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  CHI HA PAURA DELL’INTELLIGENZA ARTIFICIALE? DAL SOFTWARE GENERATIVO AGLI AGENTI, DALLA MEDICINA ALLA ROBOTICA: CHE COSA L’AI SA GIÀ FARE, DOVE STA ANDANDO E QUALI RISCHI DOBBIAMO PRENDERE SUL SERIO Ogni tecnologia realmente trasformativa produce due errori speculari. Il primo consiste nel sottovalutarla, considerandola una moda destinata a rientrare. Il secondo consiste nel sopravvalutarla, attribuendole capacità che ancora non possiede e trasformando una tecnologia in una mitologia. Nel 2026 l’intelligenza artificiale si trova esattamente fra questi due estremi. Non è più ragionevole descriverla come un semplice chatbot evoluto; è altrettanto poco ragionevole presentarla come una mente universale prossima a sostituire l’essere umano in ogni attività. La questione interessante, per chi lavora nell’informatica, nella ricerca, nell’impresa o nelle professioni ad alta intensità di conoscenza, non è dunque stabilire se essere ottimisti o pessimisti. È capire che cosa stia realmente c...

Corso di Python: 7 – Programmazione a Oggetti

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7.  Programmazione a Oggetti (OOP) Obiettivi didattici: Comprendere i concetti di classe e oggetto. Imparare a definire attributi e metodi. Approfondire ereditarietà e polimorfismo. Applicare la OOP per simulazioni pratiche (es. conto bancario). 1. Cos’è la Programmazione a Oggetti (OOP) La OOP è un paradigma che organizza il codice attorno a oggetti che rappresentano entità reali o concettuali. Ogni oggetto ha: Attributi: caratteristiche/variabili dello stato dell’oggetto. Metodi: funzioni che descrivono i comportamenti dell’oggetto. Vantaggi: Incapsulamento (stato e comportamenti insieme). Riutilizzabilità (ereditarietà). Estendibilità e manutenzione più facile. 2. Classi e Oggetti Definizione di classe: modello o blueprint per creare oggetti. class Persona: def __init__(self, nome, eta): self.nome = nome self.eta = eta def saluta(self): print(f"Ciao, mi chiamo {self.nome} e ho {self.eta} anni."...

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