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CHI HA PAURA DELL’INTELLIGENZA ARTIFICIALE?

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  CHI HA PAURA DELL’INTELLIGENZA ARTIFICIALE? DAL SOFTWARE GENERATIVO AGLI AGENTI, DALLA MEDICINA ALLA ROBOTICA: CHE COSA L’AI SA GIÀ FARE, DOVE STA ANDANDO E QUALI RISCHI DOBBIAMO PRENDERE SUL SERIO Ogni tecnologia realmente trasformativa produce due errori speculari. Il primo consiste nel sottovalutarla, considerandola una moda destinata a rientrare. Il secondo consiste nel sopravvalutarla, attribuendole capacità che ancora non possiede e trasformando una tecnologia in una mitologia. Nel 2026 l’intelligenza artificiale si trova esattamente fra questi due estremi. Non è più ragionevole descriverla come un semplice chatbot evoluto; è altrettanto poco ragionevole presentarla come una mente universale prossima a sostituire l’essere umano in ogni attività. La questione interessante, per chi lavora nell’informatica, nella ricerca, nell’impresa o nelle professioni ad alta intensità di conoscenza, non è dunque stabilire se essere ottimisti o pessimisti. È capire che cosa stia realmente c...

Corso di Programmazione Strutturata e OOP: 7 Design dell’interfaccia utente

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🎨 7  Design dell’Interfaccia Utente 🎯 Obiettivi Formativi Comprendere i concetti fondamentali di UI (User Interface) e UX (User Experience) Imparare a distinguere e progettare interfacce testuali, grafiche e web Utilizzare librerie Python per la realizzazione di interfacce interattive Applicare principi di semplicità, coerenza e usabilità nel design 📚 Contenuti Teorici 🔹 1. Concetti Base di UI/UX Differenza tra UI (aspetto) e UX (esperienza utente) Principi fondamentali: chiarezza, consistenza, feedback, tolleranza agli errori Errori comuni nel design dell’interfaccia 🔹 2. Tipologie di Interfacce Testuali (CLI): linee di comando, menu numerici, prompt Grafiche (GUI): pulsanti, finestre, etichette, slider Web-based: moduli HTML, CSS, JavaScript, responsive design 🔹 3. Librerie grafiche per Python Tkinter – semplice, integrata, perfetta per GUI di base PyGame – ideale per giochi e interfacce grafiche dinamiche PyQt – per progetti più complessi ...

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