venerdì 20 febbraio 2026

Corso Imparare a Programmare: 7 Il linguaggio Python

🐍 7. Il Linguaggio Python:
Dalla Logica alla Creazione

Python non è solo un linguaggio di programmazione; è lo "standard de facto" per l'intelligenza artificiale, la ricerca scientifica e lo sviluppo web moderno. La sua forza risiede nella leggibilità: scrivere in Python è quanto di più vicino ci sia allo scrivere in inglese (o italiano) tecnico.

🎯 Obiettivi Didattici

  • Padronanza della Sintassi: Passare dalla comprensione logica alla scrittura di codice funzionante.

  • Problem Solving Creativo: Imparare a scomporre un'idea complessa in istruzioni sequenziali.

  • Sviluppo di Software Interattivo: Creare programmi che dialogano con l'utente e reagiscono alle sue scelte.

📚 Contenuti Approfonditi del Modulo

1. 🔍 Perché Python? (Oltre la Semplicità)

Python è un linguaggio interpretato e multi-paradigma. È scelto dai principianti perché elimina le barriere sintattiche (come i punti e virgola ; obbligatori o le parentesi graffe {} per i blocchi di codice), ma è amato dai professionisti per la sua potenza:

  • Versatilità: Dalle automazioni semplici ai modelli di Deep Learning.

  • Comunità Gigantesca: Esistono "pacchetti" pronti per fare quasi tutto: analizzare dati, creare videogiochi o gestire domotica.

2. ✏️ Fondamenta: Variabili e Tipi di Dato

In Python, non devi dichiarare il tipo di variabile; lui "capisce" da solo cosa contiene:

  • Stringhe: Testo racchiuso tra virgolette ("Ciao").

  • Interi e Float: Numeri interi (5) o decimali (5.5).

  • Input Dinamico: La funzione input() trasforma il tuo computer in un interlocutore.

Python
# Esempio di calcolo dinamico
prezzo = float(input("Quanto costa l'oggetto? "))
sconto = prezzo * 0.20
print(f"Lo sconto del 20% è: {sconto}€")

3. 🔁 Flusso di Controllo: Il Cervello del Programma

Senza condizioni e cicli, un programma è solo una lista della spesa. Con essi, diventa un processo decisionale.

  • if / elif / else: Gestiscono i bivi logici.

  • for: Ideale per ripetere un'azione un numero noto di volte (es. inviare 100 email).

  • while: Ideale per ripetere un'azione finché una condizione rimane vera (es. un videogioco che gira finché non premi "Esc").

4. ⚙️ Funzioni: L'Efficienza del Riuso

Le funzioni permettono di impacchettare il codice. Se devi calcolare l'area di un cerchio dieci volte nel programma, non scriverai la formula dieci volte, ma richiamerai la tua funzione calcola_area().

🛠️ Attività Guidate e Laboratori Pratici

📄 1. Hello World 2.0: L'Interazione

Il classico "Ciao Mondo" è solo l'inizio. Rendiamolo vivo.

Python
nome = input("Scrivi il tuo nome: ")
print(f"Benvenuto nel futuro della programmazione, {nome}!")

Sfida: Prova a far dire al computer quanti anni avrai nel 2030 chiedendo all'utente il suo anno di nascita.

🎲 2. Progetto: Il Quiz Master Intelligente

Non limitarti a una domanda. Crea un sistema che tiene traccia del punteggio.

Python
punteggio = 0

print("--- Benvenuti al Geo-Quiz! ---")
risposta = input("Qual è la capitale della Francia? ").lower()

if risposta == "parigi":
print("Complimenti! +10 punti")
punteggio += 10
else:
print("Peccato, era Parigi.")

print(f"Il tuo punteggio finale è: {punteggio}")
  • Esercizio: Aggiungi un ciclo for per fare 5 domande diverse e usa una variabile per dare un premio finale se il punteggio supera i 40 punti.

🧠 3. Sfida Finale: Generatore di Narrazioni Interattive

Le "Avventure Testuali" erano i videogiochi degli anni '80. Creane una moderna.

Python
protagonista = input("Nome dell'eroe: ")
arma = input("Scegli un'arma (Spada o Magia): ").capitalize()

print(f"{protagonista} cammina nel bosco...")

scelta = input("Vedi una grotta. Entri o prosegui? (entrare/proseguire): ")

if scelta == "entrare":
if arma == "Spada":
print(f"Un drago ti attacca, ma lo sconfiggi con la tua {arma}!")
else:
print("La magia non illumina la grotta... ti sei perso!")
else:
print(f"{protagonista} decide di tornare a casa sano e salvo.")

🎯 Conclusione del Modulo

Al termine di questa sezione, avrai gli strumenti per smettere di "usare" i programmi creati da altri e iniziare a costruire i tuoi. Python è la tua penna digitale: cosa scriverai?


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