sabato 4 gennaio 2025

Corso Pensiero Computazionale e Coding per Tutti: 5 Logica e giochi: il coding come sfida


Logica e giochi: il coding come sfida

📘 Introduzione

Il coding è molto più che scrivere codice: è un esercizio di logica, creatività e pensiero computazionale. Alla base di ogni algoritmo c’è una sequenza ordinata di ragionamenti e deduzioni che rispecchiano le strutture mentali del ragionamento umano.

Prima di affrontare i linguaggi di programmazione, è fondamentale costruire una solida base logica. Un modo efficace è farlo attraverso il gioco, che trasforma la logica formale in un’esperienza pratica e divertente.

Giochi come Scacchi, Sudoku, Tangram e Torri di Hanoi sono vere e proprie “palestre mentali” dove si allenano il pensiero sequenziale, la strategia, la ricorsione e la capacità di risolvere problemi complessi.


🧩 Contenuti principali

1. Introduzione alla logica formale

La logica studia le regole del ragionamento corretto. Alcuni concetti fondamentali:

  • Proposizioni: frasi che possono essere vere o false. Esempio: “Oggi piove” è una proposizione.
  • Connettivi logici: strumenti per combinare proposizioni:
    • AND (e) — entrambe vere
    • OR (o) — almeno una vera
    • NOT (non) — negazione
    • IMPLIES (se... allora)
  • Implicazione: “Se A, allora B” significa che ogni volta che A è vera, B è vera.

Esempio: Siano A = “Oggi è lunedì”, B = “Domani è martedì”. L’implicazione si scrive \( A \Rightarrow B \).


2. Logica e programmazione

La programmazione si basa su decisioni logiche e flussi condizionali. In ogni linguaggio di coding, si usano operatori booleani per gestire il flusso del programma.

Un esempio in pseudocodice:

if (piove == true) {
    prendo_ombrello();
} else {
    esco_senza_ombrello();
}

Qui il programma decide cosa fare in base a una condizione vera o falsa, che è il cuore del ragionamento logico applicato al coding.


3. Il valore educativo del gioco

Il gioco è uno strumento potentissimo per allenare la mente:

  • Stimola il ragionamento sequenziale.
  • Insegna a riconoscere schemi e vincoli.
  • Favorisce il pensiero critico e la capacità di risolvere problemi complessi.

4. Giochi classici come strumenti formativi

Tangram

Si compone di 7 tessere geometriche da combinare per formare figure: stimola la logica spaziale e la capacità di riconoscere forme.

Sudoku

Gioco di numeri che richiede di riempire una griglia rispettando vincoli rigidi, stimola il ragionamento logico e sequenziale.

Torri di Hanoi

Gioco di ricorsione e ottimizzazione: spostare dischi da un palo all’altro seguendo regole precise, introduce al concetto di ricorsione.

Scacchi

Gioco strategico che sviluppa la capacità di pianificazione, di prevedere mosse avversarie e di prendere decisioni sequenziali.


🛠️ Attività pratiche

Attività 1: Tabelle di verità e proposizioni

Dati i seguenti enunciati:

  • A: “Oggi è venerdì”
  • B: “Domani c’è scuola”

Costruiamo la tabella di verità per l’implicazione \( A \Rightarrow B \):

AB\( A \Rightarrow B \)
VVV
VFF
FVV
FFV

Spiegazione: l’implicazione è falsa solo se A è vera e B è falsa; negli altri casi è vera.


Attività 2: Algoritmo base per Sudoku

Descrizione in linguaggio naturale per risolvere una cella vuota:

  1. Trova una cella vuota nella griglia.
  2. Prova ad inserire un numero da 1 a 9 che non violi le regole (nessuna ripetizione in riga, colonna, regione).
  3. Se il numero è valido, passa alla cella successiva.
  4. Se nessun numero è valido, torna indietro e cambia il numero della cella precedente (backtracking).
  5. Ripeti finché la griglia è completa.

Attività 3: Torri di Hanoi (3 dischi)

Obiettivo: spostare tutti i dischi dal palo A al palo C rispettando le regole.

Algoritmo ricorsivo:

spostaDischi(n, daPalo, aPalo, paloAppoggio):
  se n == 1:
    sposta disco da "daPalo" a "aPalo"
  altrimenti:
    spostaDischi(n-1, daPalo, paloAppoggio, aPalo)
    sposta disco da "daPalo" a "aPalo"
    spostaDischi(n-1, paloAppoggio, aPalo, daPalo)

Passi concreti per 3 dischi:

  • Sposta i primi 2 dischi da A a B (usando C come appoggio)
  • Sposta il disco più grande da A a C
  • Sposta i 2 dischi da B a C (usando A come appoggio)

🎓 Test interattivo: "Quanto sei logico?"

1. Che cos’è una proposizione logica?
a) Un enunciato privo di significato
b) Un'istruzione informatica
c) Un’affermazione che può essere vera o falsa
d) Un'opinione personale

2. A cosa serve un algoritmo?
a) Per decorare un sito web
b) Per risolvere problemi attraverso una sequenza di istruzioni
c) Per scegliere un colore
d) Per fare grafica

3. Quale gioco aiuta a sviluppare il pensiero ricorsivo?
a) Memory
b) Cruciverba
c) Torri di Hanoi
d) Risiko

4. In logica booleana, cosa rappresenta il valore 0?
a) Falso
b) Vero
c) Ignoto
d) Parziale


🔄 Esercizio finale: Algoritmo per il Tangram

Descrivi in linguaggio naturale come costruire un quadrato usando le sette tessere del Tangram. Un esempio:

1. Posiziona il grande triangolo 1 in basso a sinistra.
2. Posiziona il grande triangolo 2 in basso a destra, unendolo al primo.
3. Metti il quadrato piccolo sopra il triangolo 1.
4. Aggiungi il parallelogramma accanto al quadrato piccolo.
5. Completa la figura con i triangoli piccoli e medi, riempiendo gli spazi rimasti.

Questo esercizio aiuta a tradurre un problema spaziale in passi logici e sequenziali, una capacità essenziale per il coding.


Conclusione

Attraverso la logica e il gioco, sviluppiamo la capacità di pensare per passi, anticipare conseguenze, tornare indietro e correggere — tutte abilità fondamentali per programmare. La sfida del coding diventa così accessibile e appassionante per chiunque, a partire da semplici attività ludiche.



Logica e giochi: il coding come sfida

📘 Introduzione

Il coding, prima ancora che un’attività tecnica, è un esercizio di logica e creatività. Alla base di ogni algoritmo si nasconde una sequenza di deduzioni, strutture mentali ordinate e una capacità di ragionamento astratto. Per questo motivo, prima ancora di passare a veri e propri linguaggi di programmazione, è fondamentale costruire una solida base logica. Come? Attraverso i giochi.

La logica formale, spesso considerata astrusa o troppo teorica, può diventare un’avventura appassionante se tradotta in esperienze pratiche e ludiche. Scacchi, Sudoku, Tangram e Torri di Hanoi non sono solo passatempi, ma vere e proprie “palestre mentali” dove il pensiero computazionale prende forma.

🧩 Contenuti principali

  • Introduzione alla logica formale: proposizioni, deduzioni, implicazioni. Cosa vuol dire “se... allora...”? E perché è così importante per i computer?
  • Logica e programmazione: il legame profondo tra l’organizzazione del pensiero logico e la costruzione degli algoritmi. Dalle proposizioni booleane alle strutture condizionali nei linguaggi di coding.
  • Il valore educativo del gioco: come allenare le capacità logiche e computazionali attraverso attività ludiche mirate.
  • Giochi classici come strumenti formativi: introduzione e uso educativo di:
    • Tangram: logica spaziale e forme geometriche
    • Sudoku: sequenze e vincoli logici
    • Torri di Hanoi: ricorsione e ottimizzazione
    • Scacchi: pensiero strategico e sequenzialità

🛠️ Attività

  • Puzzle logici collaborativi: risolvere problemi in gruppo stimolando il confronto tra strategie diverse
  • Scrittura di algoritmi per risolvere giochi: trasformare una soluzione in linguaggio naturale in una sequenza di istruzioni codificate
  • Sfide a squadre: “Programma il tuo robot mentale”, ovvero guidare un compagno attraverso un percorso solo usando istruzioni logiche

🎓 Output didattici attesi

  • Capacità di identificare proposizioni logiche e deduzioni semplici
  • Abilità di costruire e seguire un algoritmo lineare
  • Familiarità con i concetti base di logica binaria e operatori booleani
  • Acquisizione di un approccio computazionale ai problemi
  • Primi strumenti per accedere a linguaggi di programmazione con consapevolezza

🧠 Test interattivo: "Quanto sei logico?"

Prova a rispondere alle domande. Ogni risposta giusta ti fa guadagnare 1 punto!

1. Che cos’è una proposizione logica?

2. A cosa serve un algoritmo?

3. Quale gioco aiuta a sviluppare il pensiero ricorsivo?

4. In logica booleana, cosa rappresenta il valore 0?

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