🔍 Contenuti:
- Condizioni (if, else): imparare a far prendere decisioni al computer.
- Cicli (for, while): dire al computer di ripetere operazioni automaticamente.
- Operatori relazionali e logici: confrontare numeri, verificare condizioni.
- Esempi dal mondo reale: come funzionano i semafori, gli sportelli automatici o i videogiochi grazie a queste strutture.
🧠 Approfondimento:
Le istruzioni condizionali e i cicli sono tra i concetti più importanti nella programmazione. Una condizione permette di eseguire un blocco di istruzioni solo se si verifica una certa situazione (ad esempio: "Se la porta è chiusa, suona il campanello"). I cicli, invece, permettono di ripetere un’azione più volte (come contare da 1 a 10 o stampare una frase dieci volte).
Con esempi tratti dalla vita quotidiana – come i semafori programmati con condizioni logiche – si può rendere più comprensibile anche ai più piccoli come i computer "pensano".
🧩 Attività proposte:
- Crea un semaforo logico con cartoncini colorati per simulare una condizione (es: se il pedone preme il pulsante → diventa verde).
- Storia interattiva condizionale: usa Scratch o un semplice editor di codice per creare una narrazione che cambia in base alle scelte dell’utente.
- Loop visivi e giochi: costruisci una danza ripetitiva (ciclo) per un personaggio animato.
🎯 Obiettivi Didattici:
- Comprendere come funzionano le scelte e le ripetizioni nei programmi.
- Collegare concetti logici ad attività concrete e ludiche.
- Realizzare semplici programmi interattivi con condizioni e cicli.
🧪 Test interattivo – Prova le tue conoscenze!

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