domenica 12 gennaio 2025

Corso Imparare a Programmare: 1 Cosa significa programmare?

 

Cosa significa programmare?

Obiettivo: Comprendere il concetto di programmazione come strumento per istruire un computer, avvicinarsi al pensiero computazionale e sviluppare capacità di problem solving.


📘 Contenuti Didattici

🔹 1. Il concetto di programma

Un programma è una sequenza ordinata di istruzioni che indica a un computer cosa fare e in quale ordine.

  • Pensalo come una ricetta di cucina: ogni passo deve essere chiaro e preciso per ottenere il risultato desiderato.
  • Un programma può essere semplice (es. calcolare la somma di due numeri) o complesso (es. gestire un videogioco o un’applicazione di intelligenza artificiale).

Esempio pratico:
Scrivere un programma per far sommare due numeri:

  1. Chiedere all’utente il primo numero.
  2. Chiedere all’utente il secondo numero.
  3. Sommare i due numeri.
  4. Mostrare il risultato.

Ogni passo deve essere chiaro e non ambiguo, altrimenti il computer non capirà cosa fare.


🔹 2. Linguaggio naturale vs linguaggio di programmazione

  • Il linguaggio naturale (italiano, inglese…) è ricco di sfumature, metafore e ambiguità.
  • Il linguaggio di programmazione è preciso, rigoroso, con regole definite: ogni parola ha un significato esatto.

Conseguenze pratiche:

  • Una frase ambigua come “Muoviti avanti” può essere interpretata in modi diversi da persone diverse.
  • In un programma, bisogna scrivere “Muovi avanti di 1 passo”, senza possibilità di interpretazione.

Riflessione: La programmazione insegna a pensare in modo logico e strutturato, riducendo le ambiguità.


🔹 3. Programmare come risolvere problemi

Programmare è fondamentalmente risolvere problemi: si osserva la situazione, si scompone in parti più semplici, si riconoscono schemi ricorrenti e si progettano soluzioni efficaci.

  • Pensiero computazionale:
    • Decomposizione: suddividere un problema complesso in problemi più semplici.
    • Riconoscimento di pattern: individuare schemi e regolarità utili.
    • Astrazione: concentrarsi sugli elementi essenziali, ignorando dettagli irrilevanti.
    • Algoritmi: creare una sequenza di passi chiari e ordinati per risolvere il problema.

Esempio pratico:
Problema: Far arrivare un robot a un punto specifico della stanza.
Soluzione: scrivere una sequenza chiara di movimenti (“gira a destra”, “fai tre passi avanti”) senza lasciare interpretazioni libere.


🔹 4. Ciclo sviluppo-esecuzione-debugging

Programmare non significa solo scrivere istruzioni. Il ciclo completo comprende:

  1. Sviluppo: scrivere il codice seguendo una logica chiara.
  2. Esecuzione: il computer esegue le istruzioni.
  3. Debugging: verificare e correggere errori (bug) per ottenere il comportamento desiderato.

Esempio pratico:

  • Scrivo un programma per sommare due numeri.
  • Durante il test, scopro che il risultato è errato.
  • Analizzo il codice, trovo il bug (es. uso di una variabile sbagliata) e lo correggo.

🧩 Attività e Laboratori

🔸 1. Gioco “Programmare un compagno”

  • Dividiti in coppie o gruppi:
    • Uno è il robot, l’altro il programmatore.
    • Il programmatore scrive istruzioni precise (“fai tre passi avanti”, “gira a sinistra”) per far raggiungere al robot un oggetto.

Obiettivo: capire che le istruzioni devono essere chiare, ordinate e prive di ambiguità.


🔸 2. Confronto tra testi

  • Fornire due testi agli studenti:
    1. Testo descrittivo: “Prendi un foglio e disegna una faccia simpatica”.
    2. Testo istruzionale: “1. Prendi un foglio bianco. 2. Disegna due cerchi per gli occhi. 3. Disegna una linea curva per la bocca”.

Obiettivo: evidenziare le differenze tra comunicazione libera e istruzioni precise, riconoscendo la natura strutturata della programmazione.


🔸 3. Routine quotidiane programmabili

  • Scegli un’attività quotidiana (lavarsi i denti, vestirsi, prepararsi per uscire).
  • Scrivi i passaggi precisi necessari.
  • Riformula i passaggi come se un robot dovesse eseguirli.

Obiettivo: capire che la logica “programmabile” è presente in molte azioni comuni.


🧪 Test di autovalutazione

  1. Cosa fa un programma informatico?

    • A. Disegna immagini
    • B. Fa funzionare internet
    • ✅ C. Indica al computer cosa deve fare
    • D. Legge il pensiero dell’utente
  2. Qual è una caratteristica di un linguaggio di programmazione?

    • A. È molto poetico
    • ✅ B. È preciso e strutturato
    • C. Ha molte parole nuove ogni giorno
    • D. È sempre uguale al linguaggio naturale
  3. Cosa si intende per “debugging”?

    • A. Spegnere il computer
    • B. Trovare nuove idee per un gioco
    • ✅ C. Correggere errori in un programma
    • D. Fare il backup dei dati
  4. Qual è la principale differenza tra un testo descrittivo e uno istruzionale?

    • A. Il primo è più lungo
    • ✅ B. Il secondo è preciso e sequenziale
    • C. Il primo contiene numeri
    • D. Il secondo ha rime

📝 Compito finale

💡 Scrivi un algoritmo in linguaggio naturale per spiegare a un robot come preparare un panino.

  • Usa istruzioni brevi e ordinate.
  • Non dare nulla per scontato!




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