lunedì 31 marzo 2025

Corso Pensiero Computazionale e Coding per Tutti: 5 Logica e giochi: il coding come sfida (in preparazione)

5. Logica e giochi: il coding come sfida

Contenuti:

  • Introduzione alla logica formale: proposizioni, deduzioni, implicazioni

  • Il legame tra logica e programmazione

  • L’importanza dei giochi nel rafforzare abilità computazionali

  • Introduzione a giochi classici: tangram, sudoku, torri di Hanoi, scacchi

Attività:

  • Puzzle logici collaborativi

  • Costruzione di algoritmi per risolvere giochi

  • Sfide a squadre: “programma il tuo robot mentale”


Output didattici attesi:

  • Comprensione chiara dei concetti base del pensiero computazionale

  • Abilità nel costruire e seguire algoritmi semplici

  • Familiarità con la logica binaria e booleana

  • Potenziamento delle capacità logiche e astrattive

  • Prima alfabetizzazione informatica attraverso il gioco

Corso Pensiero Computazionale e Coding per Tutti: 4 L’algebra booleana per bambini e ragazzi (in preparazione)

4. L’algebra booleana per bambini e ragazzi

Contenuti:

  • Cos’è l’algebra booleana: logica dei valori vero/falso

  • Le principali operazioni: AND, OR, NOT

  • Tabelle di verità e semplici espressioni logiche

  • Il ruolo dell’algebra booleana nei circuiti e nella programmazione

Attività:

  • Gioco del semaforo logico: costruire condizioni per passare

  • Caccia agli oggetti: usare AND/OR per trovare combinazioni corrette

  • Mini-circuiti logici con cartoncini e simboli

Corso Pensiero Computazionale e Coding per Tutti: 3 Il linguaggio binario e i sistemi di numerazione (in preparazione)

3. Il linguaggio binario e i sistemi di numerazione

Contenuti:

  • Che cos’è il sistema binario e come funziona

  • Differenze con il sistema decimale

  • Conversione tra sistemi (base 2, base 10, base 16)

  • Il codice ASCII e la rappresentazione dei caratteri

  • L’importanza del linguaggio binario nei computer

Attività:

  • Scrivere il proprio nome in binario

  • Gioco dei “bit nascosti”: indovina il numero!

  • Uso di carte e perline per contare in binario

 

Corso Pensiero Computazionale e Coding per Tutti: 2 Coding unplugged: attività senza computer (in preparazione)

2. Coding unplugged: attività senza computer

Contenuti:

  • Cos'è il coding unplugged e perché è efficace

  • Introduzione al concetto di algoritmo con oggetti e persone

  • Simulazioni fisiche di istruzioni e sequenze

  • Mappe, griglie e percorsi: esercizi con robot “di carta”

Attività:

  • Programmare un compagno per uscire da un labirinto

  • Giochi con frecce direzionali, tessere e dadi logici

  • Costruzione di un algoritmo per piegare una maglietta

Corso Pensiero Computazionale e Coding per Tutti: 1 Cos'è il pensiero computazionale (in preparazione)

 

1. Cos'è il pensiero computazionale

Contenuti:

  • Definizione e origini del pensiero computazionale (Papert, Wing)

  • Analogia con il problem solving nella vita quotidiana

  • Le quattro componenti fondamentali: decomposizione, astrazione, riconoscimento di schemi, algoritmi

  • Esempi concreti (es. preparare una ricetta, organizzare uno zaino)

  • Pensiero computazionale come abilità trasversale, non solo informatica

Attività:

  • Discussioni guidate su problemi comuni

  • Giochi di logica per allenare le componenti del pensiero computazionale

  • Schede operative: "Risolvi come un informatico!"


Corso di Fondamenti di Informatica e Programmazione: (già sviluppato) 1 Pensiero Computazionale e Coding per Tutti

MACROAREA 1 – Pensiero Computazionale e Coding per Tutti Obiettivi: Introdurre l’informatica in modo ludico, intuitivo, accessibile a tutte le età. Questa macroarea è pensata per avvicinare i partecipanti ai concetti chiave dell’informatica senza richiedere conoscenze pregresse, attraverso giochi, metafore, attività manuali e strumenti visuali. Il pensiero computazionale non è solo programmazione: è una forma di ragionamento utile per affrontare problemi, scomporli e risolverli con metodo.


1. Cos'è il pensiero computazionale

Contenuti:

  • Definizione e origini del pensiero computazionale (Papert, Wing)

  • Analogia con il problem solving nella vita quotidiana

  • Le quattro componenti fondamentali: decomposizione, astrazione, riconoscimento di schemi, algoritmi

  • Esempi concreti (es. preparare una ricetta, organizzare uno zaino)

  • Pensiero computazionale come abilità trasversale, non solo informatica

Attività:

  • Discussioni guidate su problemi comuni

  • Giochi di logica per allenare le componenti del pensiero computazionale

  • Schede operative: "Risolvi come un informatico!"


2. Coding unplugged: attività senza computer

Contenuti:

  • Cos'è il coding unplugged e perché è efficace

  • Introduzione al concetto di algoritmo con oggetti e persone

  • Simulazioni fisiche di istruzioni e sequenze

  • Mappe, griglie e percorsi: esercizi con robot “di carta”

Attività:

  • Programmare un compagno per uscire da un labirinto

  • Giochi con frecce direzionali, tessere e dadi logici

  • Costruzione di un algoritmo per piegare una maglietta


3. Il linguaggio binario e i sistemi di numerazione

Contenuti:

  • Che cos’è il sistema binario e come funziona

  • Differenze con il sistema decimale

  • Conversione tra sistemi (base 2, base 10, base 16)

  • Il codice ASCII e la rappresentazione dei caratteri

  • L’importanza del linguaggio binario nei computer

Attività:

  • Scrivere il proprio nome in binario

  • Gioco dei “bit nascosti”: indovina il numero!

  • Uso di carte e perline per contare in binario


4. L’algebra booleana per bambini e ragazzi

Contenuti:

  • Cos’è l’algebra booleana: logica dei valori vero/falso

  • Le principali operazioni: AND, OR, NOT

  • Tabelle di verità e semplici espressioni logiche

  • Il ruolo dell’algebra booleana nei circuiti e nella programmazione

Attività:

  • Gioco del semaforo logico: costruire condizioni per passare

  • Caccia agli oggetti: usare AND/OR per trovare combinazioni corrette

  • Mini-circuiti logici con cartoncini e simboli


5. Logica e giochi: il coding come sfida

Contenuti:

  • Introduzione alla logica formale: proposizioni, deduzioni, implicazioni

  • Il legame tra logica e programmazione

  • L’importanza dei giochi nel rafforzare abilità computazionali

  • Introduzione a giochi classici: tangram, sudoku, torri di Hanoi, scacchi

Attività:

  • Puzzle logici collaborativi

  • Costruzione di algoritmi per risolvere giochi

  • Sfide a squadre: “programma il tuo robot mentale”


Output didattici attesi:

  • Comprensione chiara dei concetti base del pensiero computazionale

  • Abilità nel costruire e seguire algoritmi semplici

  • Familiarità con la logica binaria e booleana

  • Potenziamento delle capacità logiche e astrattive

  • Prima alfabetizzazione informatica attraverso il gioco

SILICIO E NUVOLE News 8 luglio 2025

8 luglio 2025 📡 SILICIO E NUVOLE Tutti i mondi. Tutti i giorni. 🖥️ Informatica, Tecnologia, Innovazione Benvenuti all’edizione...